Cuộc săn của Fury: một trò chơi hành động-RPG có chủ đích đặt trên một Trái Đất bị tàn phá
Darksiders III, được phát triển bởi Gunfire Games, đưa người chơi vào vai Fury trong một nhiệm vụ phục hồi sự cân bằng trên một trái đất bị tàn phá, hậu tận thế. Trò chơi kết hợp hành động cận chiến với việc khám phá, kết hợp chiến đấu cận chiến có thời gian và các câu đố môi trường trên một bản đồ liên kết. Các yếu tố chính bao gồm biến đổi nguyên tố, các cuộc chạm trán với boss lớn, và nâng cấp nhân vật. Nó nhắm đến những người hâm mộ các tựa game hành động phiêu lưu tối tăm hơn và những người chơi thích chiến đấu đòi hỏi kỹ năng và sự tiến bộ khám phá.
Darksiders III là loại trò chơi gì?
Tiêu đề là một phần nhập vai hành động tập trung vào hậu quả của câu chuyện: bạn vào vai Fury, một Kỵ Sĩ giống như pháp sư, được cử đi tiêu diệt những kẻ thù đã trốn thoát đe dọa thế giới. Cấu trúc ưu tiên việc khám phá qua lại trong một môi trường liên kết, vì vậy những lựa chọn về nơi khám phá và sức mạnh nào để mở khóa sẽ thay đổi trực tiếp các con đường có sẵn và thiết kế cuộc gặp gỡ. Kết quả là câu chuyện và sự tiến bộ được đặt làm động lực liên kết của trò chơi.
Combat và chuyển động cảm giác như thế nào trong thực tế?
Combat yêu cầu thời gian chính xác, nhấn mạnh vào việc né tránh và phản công thay vì chỉ nhấn nút liên tục. Fury sử dụng một cây roi cùng với các biến hình Hollow nguyên tố thay đổi các tùy chọn tấn công và khả năng di chuyển; những hình thức đó mở ra các mẫu tấn công và công cụ di chuyển khác nhau. Các trận đấu với boss hoạt động như các bài kiểm tra kỹ năng, mỗi kẻ thù lớn yêu cầu nhận diện mẫu và phản ứng chính xác, tạo ra các phiên chơi thưởng cho thời gian thực hành và lối chơi phòng thủ.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Hướng đi hình ảnh theo phong cách lấy cảm hứng từ truyện tranh, áp dụng các mô hình cách điệu và đường nét đậm vào một bối cảnh bị tàn phá, giữ cho tông màu khác biệt với thể loại giả tưởng đen tối thực tế. Thiết kế âm thanh nhấn mạnh các cuộc gặp gỡ với âm thanh vũ khí mạnh mẽ và các bản nhạc không khí thay đổi trong các trận đấu với boss. Giao diện người dùng giữ cho các màn hình tập trung vào combat và khám phá, đặt sức khỏe, tài nguyên và các tùy chọn thay đổi nhanh trong tầm với dễ dàng trong các trận chiến.
Sự tiến bộ hình thành khả năng chơi lại và thách thức như thế nào?
Sự tiến bộ liên kết với khám phá và combat, với các hình thức và khả năng Hollow mới mở khóa các khu vực trước đây không thể truy cập, khuyến khích việc quay lại các khu vực trước đó. Nâng cấp sử dụng linh hồn thu thập từ những kẻ thù bị đánh bại để nâng cao thuộc tính và sức mạnh vũ khí, khiến combat cảm thấy ngày càng mạnh mẽ hơn. Một sự gia tăng độ khó đáng chú ý và yêu cầu thực hiện chính xác để lại giá trị chơi lại tập trung cho những người chơi thích làm chủ các vòng lặp dựa trên thách thức hơn là các phiên chơi thông thường.
Darksiders phù hợp với những người chơi thích hành động đòi hỏi và khám phá có phương pháp
Darksiders là một lựa chọn rõ ràng cho những người chơi đánh giá cao chiến đấu có chủ đích, tập trung vào thời gian kết hợp với phần thưởng khám phá; nó nhấn mạnh sự thành thạo hơn là sự ngoạn mục. Hãy mong đợi một độ khó sắc nét hơn và đôi khi có sự thô ráp kỹ thuật ảnh hưởng đến tính nhất quán. Đối với những ai coi trọng những cuộc đối đầu với boss căng thẳng và một bản sắc hình ảnh đặc biệt, trò chơi mang đến một trải nghiệm tập trung, dựa trên nhân vật phù hợp với các phiên chơi tập trung vào kỹ năng.